Conférences Comment améliorer l’expérience utilisateur des contenus S3D? (2)

Comment améliorer l’expérience utilisateur des contenus S3D? (2)

Salle 1

Mercredi 13 Juin
De 11:30 à 12:30 Ajouter à mon calendrier

 

Julien Libouban / ORANGE LABS

Adaptation des contenus et direct en multi-écrans

L'objectif de cette présentation est de faire un retour d'expérience sur la diffusion en live de contenus 3D pour le multiscreen dans le cadre du projet 3DLive. En effet, au cours de ce projet, nous avons été confrontés a de nombreuses contraintes que ce soit au niveau de la captation, de la diffusion ou de la restitution. Pour com- mencer, les paramètres de captation 3D sont fonction d'une taille d'écran et d'une distance de visualisation choisies. Aussi, l'intervention présentera ce que cela implique et les choix qui ont été faits, pour optimiser la S3D. Le codage et les contraintes liées à la diffusion en temps réel ont également un rôle clé dans la perception du relief. Pour terminer, les multiples systèmes de restitution S3D : TV/PC passif/actif, mobile autostéréoscopique, impliquent de faire des choix techniques pour que l'utilisateur puisse bénéficier du relief de manière optimale.

Bernard Mendiburu / VOLFONI

La 3D ne déroge pas à la règle qui veut que le consommateur ne paye pas pour une technologie, mais pour un loisir, un plaisir, une expérience. Comment transformer les précurseurs en préconisateurs ? Après l'euphorie des années 2007 à 2010, l'engoue- ment pour la S3D subit un ralentissement depuis 2011.

C'est une étape normale dans le déploiement d'un nouveau loisir médiatique, et en 2012, la S3D doit trouver la recette pour que les précurseurs technophiles deviennent des préconisateurs visionnaires. L'inclusion défini- tive de la S3D dans le panorama des loisirs culturels passe par une maturation technologique qui la rende indo- lore à la mise en œuvre pour les non-spécialistes. Dans le même temps, des programmes variés doivent faire leur apparition. Des émissions ou des jeux, dont la 3D n'est pas la raison d'être, mais seulement le supplément d'âme qui va les discerner de la masse et bientôt en faire des chefs d'œuvre.

Julien Libouban

Julien Libouban est diplômé de l'Ecole Nationale Supérieure des Télécommunications de Bretagne avec une spécialisation dans le domaine des réseaux et télécommunications depuis 2009. Julien Libouban a réalisé son cursus d'ingénieur en apprentissage au sein du centre de recherche de France Telecom sur le site de Cesson-Sévigné (35). Il a pu ainsi se familiariser l'adaptation des mécanismes d'insertion de publicités personnalisées pour la télévision sur les "3 écrans" (IPTV, MobileTV et WebTV), qualification d'équipements de correction d'erreurs appliqués à la diffusion de flux audiovisuels sur réseau IP : codage FEC ainsi que la qualification de codeurs hardware MPEG-4 de nouvelle génération. Suite à son embauche au sein de la division R&D de France Telecom / Orange en 2010, il a focalisé ces travaux sur la diffusion de contenus 3D notamment au travers de la mise en œuvre d'une télédiffusion 3D. En 2012, Julien Libouban a accompagné techniquement la définition et la mise en service du nouveau portail vidéo 3D de Dailymotion, ainsi que les diffusions multi-écrans en 3D réalisées dans le cadre du projet collaboratif 3D-Live.

Bernard Mendiburu 

VP Partenariats Stratégiques, Volfoni.

Bernard Mendiburu est un spécialiste reconnu de la cinématographie 3D, couvrant toute la production, depuis la mise en scène à la projection, incluant la étapes de captation, synthèse, trucage et montage.

Auteur de l'ouvrage de référence "3D Movie Making", édité en français a l'INA, et de "3DTV and 3D Cinema" consacré aux techniques de stéréoscopie creative. Il a collaboré aux long métrages d'animation « Bienvenue chez les Robinsons » (Disney) et « Monstres contre Aliens » (Dreamworks).

Bernard Mendiburu a présenté ses travaux aux conférences du NAB, IBC, SMPTE, ainsi qu'aux conférences 3D de Tokyo et Seoul. Ses cours de production et réalisation 3D ont été sélectionnés par Laïka, CalArts, Technicolor, Canal+ et Dimension3. Il a aussi publié dans des revues et ouvrages a comité de lecture sur la création et la diffusion de contenus 3D.

En 2010, Bernard Mendiburu a rejoint la start-up Volfoni comme VP Innovation, en charge des produits et systèmes 3D pour les cinémas et professionnels de la stéréoscopie. En 2012, Bernard est devenu VP Partenariat en charge des relations stratégiques. Volfoni est la seule compagnie au monde qui produise des systèmes 3D Actifs et Passifs homologués pour l'exploitation en salles. Elle offre aussi des solutions de lunettes Hybrides et Universelles.