Les loisirs augmentés
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Visiter les fonds marins, danser avec des avatars, utiliser de vrais jouets dans un jeu vidéo, grâce à la Réalité Augmentée, les loisirs se transforment ouvrant un nouveau champ d'immersion et d'interaction pour l'utilisa- teurs de 7 à 77 ans. À travers plusieurs expériences, cette session vous fera découvrir les aspects théoriques et pratiques de ce domaine.
• Le projet Digital Océan : nouvelles technologies dans le domaine aquatique
Christophe Domingues Chercheur Université Evry
Présentation des produits développés et commercialisés en Septembre 2012 dans le cadre du projet Européen FP7 Digital Ocean. Le projet Digital Ocean vise à rendre accessible les fonds marins à tous. Pour cela, l'approche consiste à intégrer les nouvelles technologies dans le domaine aquatique. Les recherches réalisés sur ce projet ont aboutis à deux produits. Le premier concerne une solution d'exploration de sites de plongées via l'utilisation de petits robots sous-marins pilotés en temps réel depuis Internet et accessible au grand public. Le second concerne une solution permettant de reproduire une plongée sous-marine en piscine.
Christophe Domingues est titulaire d'un Master et d'un doctorat en Robotique et Informatique obtenus en 2007 et 2010 à l'Université d'Evry Val d'Essonne.
Ses recherches au sein du Laboratoire IBISC (Evry, France), portent sur l'Interaction Homme Machine en Réalité Augmentée et Virtuelle et le Travail Collaboratif.
Actuellement, ses intérêts se portent sur l'utilisation de la Réalité Augmentée, de la Réalité Virtuelle et le de la Robotique dans le domaine aquatique pour les domaines de la formation, de l'inspection/surveillance et plus particulièrement des loisirs et du sport.
• Les jouets vidéos
Christophe Duteil CEO et co-fondateur D'ePAWN
La conférence présentera la technologie brevetée d'ePawn qui est au cœur d'un nouveau concept, le jouet- vidéo,en permettant d'une part, l'intégration d'objets réels et tangibles au sein des jeux vidéo et d'autre part, d'amener des fonctionnalités du jeu vidéo (intelligence artificielle, jeu online) au cœur d'objets tangibles et mobiles.
Christophe Domingues Chercheur Université Evry
Christophe Duteil CEO et co-fondateur D'ePAWN
Christel Le Coq Responsable bookBeo Editions




















